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接口,总线,驱动相关技术文章实现一维与二维信号显示的VGA的接口时序和系统设计
引言
随着电子技术的发展,VGA(视频图形阵列)接口出现在很多嵌入式平台上,用于图像信息的实时显示等。在某些情况下,设计者希望通过普通的显示器或投影仪观测FPGA内部的一些矢量信号,即把带VGA接口的显示器当作示波器使用等,这就需要对数据进行处理,使之能够在显示器上实时显示。
本文基于DSP Builder的VGA接口设计方法,对VGA接口时序和系统设计需求进行了介绍,并在硬件平台下实现一维与二维信号的显示。
VGA接口标准
VGA显像原理
显示器通过光栅扫描的方式,电子束在显示屏幕上有规律地从左到右、从上到下扫描。在扫描过程中,受行同步信号控制,逐点往右扫,完成一行扫描的时间倒数为行频;同时又在行同步脉冲期内回到屏幕的左端,从上往下形成一帧,在垂直方向上受场同步信号控制,完成一帧的时间倒数为场频。图像的显示过程即为在电子束扫描过程中,将地址与图像的像素依次对应,每一个被寻址的像素只获得其自身的控制信息,而与周围的像素不发生干扰,从而可以显示稳定的图像。
VGA接口是显示卡上输出模拟信号的接口,也叫D-Sub接口。这种接口上面共有15个针孔,分成3排,每排5个,通过模拟VGA接口显示图像的工作原理,将计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,通过显卡中的ADC转变为R、G、B三基色信号和行、场同步信号,通过电缆传输到显示设备中。
VGA时序
VGA的时序包括水平时序和垂直时序,且两者都包含的时序参数有:水平(垂直)同步脉冲、水平(垂直)同步脉冲结束到有效显示数据区开始之间的宽度(后沿)、有效显示区宽度、有效数据显示区结束到水平(垂直)同步脉冲宽度开始之间的宽度(前沿)。水平有效显示区宽度与垂直有效显示区宽度逻辑与的区域为可视区域,其他区域为消隐区。
一行或一场的时序信息如图1所示。