今天小编要和大家分享的是MEMS,传感技术相关信息,接下来我将从电容式感测技术在电玩游戏当中是如何应用的,电路板这几个方面来介绍。

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绘图与处理速度能限制或展现游戏中软件的开发状况,因此最容易受到消费者和评论家关注。而主机控制器(console controller)也一样非常重要。电玩控制器的接口方式不断推陈出新,目的就是为了能与屏幕上所显示出来的场景进行更有效的互动。

虽然多数电玩游戏的开发都着重在软件和处理器上,但许多重大的创意和前瞻想法都与控制器相关。由于游戏系统及外围厂商努力改善玩家与其系统互动的方式,因此无论是在人体工学、风格、功能、或是特色等方面都不断地在开发改进。

电容式感测技术在电玩游戏当中是如何应用的

寻找新的典范

我们可能都还记得具备四方形底座的Atari 最早期控制器,其中央有一根游戏杆,旁边还有一颗按键的设计对于当时的电玩游戏而言已相当足够。因为当时所需要的只有基本的方向控制和一个选择按键,就可以进行游戏,而这个控制器则完全符合所需。任天堂后来发表了四方形控制器的任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System),其中方向按键取代了游戏杆,而且还增加第二颗按键,这是以现有技术开发出来的重大改变。

从那时开始,控制器就开始变得越来越复杂。现在,标准的游乐器主机控制器上具备比以往更多的按键,而且每个按键都拥有更强大的功能。具备压力感应间断作用的按键让其触发作用获得更好的控制,尤其对于驾驶类电玩游戏中的煞车与加速控制特别有用。

而按键组合在格斗游戏中也电容对电压转换器乃是利用切换式电容器技术。震动功能(rumble-packs)则让玩家能体验真实感觉,而不再只是声光效果而已。由于游戏杆具备的卓越模拟功能性,让其在最新的控制器上重现生机。电容式感测技术(电容式触控感应)是最新的接口技术,能提高游戏控制器的可用性,以及最炫的机械设计。

电容式感测技术概观

电容式感测最常用于个人计算机触控板与可携式媒体播放器上。手机制造商也开始投入资金来推广其用途,并已开发出数种机型销售上市。简单的架构、装置防水性及坚固的机械式设计等都是电容式感测接口极具吸引力的特性。