而这三个障碍与虚拟现实的三个特性是相互对应的。
在调查的过程中,两位教授了解到其实在国外,使用VR技术治疗心理疾病已不是一件新鲜事。恐高、各种恐惧症(如幽闭恐惧症)等心理疾病案例不在少数。当然这之中也存在自闭症的案例,相应的论文也有将近100多篇。可以说,欧美在这方面是领先于我国的。
但是,两位教授在研究后惊奇的发现,目前国外的案例仍有83%停留在虚拟环境的概念上。一台计算机显示器,里面只是放一些虚拟的内容。国外的很多孤独症训练的工作,实际上用的是这种形式。使用这样的内容直接让患者进行社交方面的训练,是完全不符合上述的三个对应特性的。
不仅如此,这样的内容还会让患者产生一个认知上的问题。这里有一个很典型的例子。在国外,有一个学术界非常常用的例子——“咖啡馆”事例。让一个孩子从一个咖啡馆的一头走到另外一头,中间会有一些陌生人来挡你的路,或者是跑过来跟你交流,看你的反应是什么。
这个内容看起来没有什么问题,但是两个教授认为:实际操作上,一开始就给孩子们这样的操作是很困难的一件事。我们应该先考虑如何让孩子们带上虚拟现实头盔。
所以不同于国外,他们将VR自闭症的治疗分为了三个阶段。第一个阶段是接受训练,首先需要让孩子把头盔戴上。如果说孩子拒绝虚拟现实显示模式,后面一切都无法发生。在接受之后是第二个阶段认知训练。通过虚拟现实的内容让患者对人、物、事件获得基本的认知。第三阶段是从虚拟过度到现实。毕竟孩子们接触到的是虚拟世界,需要通过各种场景将知识迁移到真实世界,从而在真实世界中拥有社交功能。
于此同时,他们与英特尔在VR行业里不期而遇。英特尔负责人表示,他们与医微讯的合作是在去年开始的。VR技术在医疗行业的辅助治疗包括诊断,英特尔也一直在关注,去年他们将VR技术用于像手术示教方面,还有社区医院做一些患教,比如说孕产妇、高血压、糖尿病等。
英特尔从前两年就开始关注VR技术在医疗领域的应用和发展。回到这个合作项目,他很感谢交大和精卫中心的牵头,在学术上和医学指导性上给为英特尔提供了一个方向。也很高兴英特尔的VR技术在面对没有药可以吃的疾病当中,能够有一个很好的康复治疗的效果。
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