此外,immers和现有的VR一体机的最大区别,在于前者是一款显示器,电源及计算单元均由外界的电脑、手机等设备提供;而VR一体机将计算、存储、续航集成一身,自然要比immers更重、体积更大。
实测:沉浸感十足,可巨幕可扩屏
LUCI immers被定义为沉浸式超高清头显,其与现有的同类头戴式影院最大区别在于“沉浸”二字。
首先是体现在视觉沉浸上。 对比市面上常见的VR一体机产品,LUCI头显更加小巧、时尚,且达到超高清的画面品质,要做到这点其实并不容易。LUCI头显主打沉浸式超高清观影,从近眼光学原理上看,很难找到即“沉浸”又“超高清”的两全其美的解决方案。
近眼显示塑造“沉浸感”的强弱,是由视场角和深度感知的功能效果来决定的。视场角分为物方视场角和像方视场角,通常情况下消费者关心的是物方视场角,也就是我们通常所说的FOV。
FOV越大代表视场越宽,用户越容易产生“沉浸感”。而人类视觉是由两部分视场组成的,一般来说单眼视场的水平角度即为鼻子与瞳孔间的角度,介于170°-175°之间。鼻子视场通常是60°-65°,鼻子越大视场角越小。
对大多数人来说,双目视场是两个单目视场的组合。组合时整个可视角度通常可以达到200°-220°。两个单目视场重叠立体部分即为双目视场,这样就能组成3D化的物体视觉,并且宽视场有助于产生沉浸感和临场感。
值得一提的是,LUCI头显和大多数只强调2D、3D观影体验的设备不同。其具备70度的视场角并兼具VR、全景视频的沉浸式体验。
相较之下,目前市场主流的几款VR头显视场角都在100度左右,70度的视场角是否意味着沉浸感全无?通过实际体验,答案并非如此。
上面说到,视场角越大意味着沉浸感越强,但其前提在于拥有合适的内容。试想,如果你用一台180度视场角的VR头显来玩俄罗斯方块,那么你看到的所谓大视野无非是黑色填充的背景罢了。
immers Home影院场景实拍
immers主打沉浸式观影,这意味着佩戴者一定是冲着看片而来,他的注意力会集中在正前方的大荧幕上,而不是首先想到交互。
与目前几款主流的VR头显做对比,我们可以发现无论是扩屏(该模式下畸变较大)还是LUCI Home导入,都是immers的画面细腻度最高。由于VR头显的屏幕大小距离可以调整,因此几款产品画面在视野中的屏幕填充占比都比较充分。如果用LUCI Home打开影片与其他产品做比对,可以看到后者每款产品都有其适配SDK的反畸变算法,但相较之下定制化调校出来的immers对于画面的还原程度更胜一筹。