从事机械加工的同行都知道,如果加工零件轮廓比较复杂,比如圆弧加工,则优先选用数控机床,这是为什么呢?或者说数控机床和普通机床最大的区别是什么?
数控机床有插补功能!那么,什么是插补呢?有什么应用呢?
大家仔细看下下面两个图,思考一下,刀具如何加工?它的走刀轨迹应该是什么样的?
通俗的讲,插补就是已知每个零件轮廓的起点和终点,求中间若干点的过程!
打个比方,在百米比赛中,运动员要从起点(A)跑到终点(B),如果每一步跑1米,那么理论上就要跑100步,每一步当作一个点,那么需要100个点!如果把起点和终点去掉,则需要98个点,那么98个点是怎么计算出来?还有,咱们可以假设4*100米标准跑道是一条直线,如下图所示
从图中可以看出,运动员的跑步轨迹其实并不是一条直线,而是一系列的折线,有人说这不是直线呀!对的!如果我们再假设一下,运动员每一步的步距非常小,如0.001mm的话,是不是你的肉眼就看不出来了这个误差了!你是不是就可以把它看成一条直线了!而且从图中也可以看出,跑步的运动轨迹都是靠近跑道这条直线的,因此我们把这种近似加工的方法称为插补!一般可分为直线插补和圆弧!
同样,在200米比赛中,就有圆弧跑道了,你自己也可以考虑一下,你如果沿着一条圆弧线跑步,你的运动轨迹是什么样的?道理也是一样的,就是拿那些点去拟合成圆弧!
这样的话,我们就可以把任意一条曲线分成若干个点,再把这些点用G01走一遍,这个零件的轮廓形状不就出来了吗?你想想是不是这个道理!这样任何圆弧或非圆弧的曲线不就可以加工出来了吗?
在理解以上的基础上,你再考虑一下,这种近似加工圆弧的方法,所加工出来的圆弧的圆度其实并不高,肯定比镗孔的圆度要低!为什么呢?能明白了吧!
以上就是我对圆弧直线插补的理解
圆弧插补是数控加工用的代码,圆弧插补分正时针旋转G02和逆时针旋转 G03,数控加工一般用来加工圆,比如G01 Y10.0 ,G02 J-10.0就是加工一个半径10的圆,G02就是正时针旋转的圆弧插补